Unity主線程和子線程跳轉調用(2)
在上一篇介紹了多線程和Unity交互方式,但是由於我的項目是一個unity編輯器插件項目,很顯然上一篇的代碼需要加以修改,在編輯器下實現Loom. 1,Editor下的沒有Update這個生 ...
在上一篇介紹了多線程和Unity交互方式,但是由於我的項目是一個unity編輯器插件項目,很顯然上一篇的代碼需要加以修改,在編輯器下實現Loom. 1,Editor下的沒有Update這個生 ...